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【名前】 超速回転トルネードガオマジロスピン 【読み方】 ちょうそくかいてんとるねーどがおまじろすぴん 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【登場話】 Quest28「奥義、伝承!!」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ガオキングアナザーアーム&ガオマジロ 【詳細】 ガオキングアナザーアームとガオマジロの合体必殺技。 高速で水平回転しながらガオマジロを投げ飛ばし、横回転したガオマジロが標的に激突させる。 【余談】 ガオブルーが元プロボウラーのドン片山から伝授された「トルネードスピン」をヒントに編み出し、背景にはボウリングのスコアボードが映っている。
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL★8 84 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1795 1197 299 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 8976 3590 898 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が4倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが50%アップする ★6進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 SL+★8 94 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1927 1285 321 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 9636 3854 964 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【極+】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプの全能力が5倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.5倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする ★8+進化素材 超進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 極進化の蹄鉄 入手方法 SLピックアップガチャなど ビューティージェネレーション(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スピード 短距離 UL★8 130 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 2574 1848 330 〇/×/〇 1,400m~1,600m/1,600m 99 12870 5544 990 スキル アースビューティー(2ターンの間、地属性のスピードが4倍 ) Lスキル 【究極】オールクリアジェネレーション【効果1】地属性・短距離タイプのスピードが19倍、スタミナが7倍、勝負根性が7倍になる。【効果2】敵馬全てのスピードが0.3倍になる。【効果3】オールクリアボーナスのスピードが80%アップする UL進化素材 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄(地) 極進化の蹄鉄 入手方法 マイルドリーム10連ガチャなど
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#shadowheader 中毒について [#g1984687] 回復系ポーション [#aaa03dcd] ライフポーション10 [#q1d49186] ディリスがくれたライフポーション30 [#pb1818e3] ライフポーション30 [#pb6eeea5] ライフポーション50 [#j1c11c1d] ライフポーション100 [#zb2415ea] ライフポーション300 [#a083c9e4] マナポーション10 [#kd1805c5] マナポーション30 [#of7187ff] マナポーション50 [#y6e43b39] マナポーション100 [#j6608b8f] マナポーション300 [#ad5300cb] スタミナポーション10 [#l9f0815b] スタミナポーション30 [#wcc0b964] スタミナポーション50 [#p7a9deeb] スタミナポーション100 [#nb986939] スタミナポーション300 [#e31619ff] ファーストエイド10 [#j4ff96bc] ファーストエイド30 [#v1bdfe79] ファーストエイド50 [#qf3858fd] ファーストエイド100 [#u98e67c4] マナライフ10 [#a2c920e9] マナライフ30 [#j7823361] マナライフ50 [#m1f1bb34] スタミナライフ10 [#zcc5c4d8] スタミナライフ30 [#g3eea87c] スタミナライフ50 [#d08fc39b] スタミナライフ100 [#wb0efafb] 解毒剤 [#ad302eef] 完全回復ポーション [#s77fb138] 回復速度増加ポーション [#m2d8ef3c] その他ポーション [#v819ef8b] ベースポーション [#o2c565e0] クッキングポーション [#nc29600a] 精霊武器の蘇生薬 [#x6941491] 精霊のリキュール [#v8c5f85d] 毒薬 [#x6769d8c] 毒入りの瓶 [#f347d7c2] 幸運のポーション [#j5c6736c] 好感度ポーション [#na1dd6a7] 祝福ポーション [#c0d82cc2] 強化ポーション各種 [#s6d92881] 体型変化ポーション各種 [#s8ca838d] 弱くなるポーション [#i594b79c] ダイエットポーション各種 [#he7edf8d] ナオの不思議な薬 [#pa0c64b6] メインストリーム関連アイテム [#jeec3e17] コメントフォーム [#o6262db8] 中毒について ポーション(POT)中毒は、短い間隔(詳細不明)でポーション(種類を問わず)を大量に飲むと発生します。 警告メッセージが出ている状態でポーションを飲み続けると、 最初は回復量上昇+ステータスの減少、更に進行するとHP減少や負傷が発生します。 中毒時POT服用でHPが減っても死亡する事はありませんが、 DEADLY状態に陥りどんどんHPがマイナスの値になっていきます また、ファーストエイドなど特殊なポーションは中毒になりやすいので、乱用は控えましょう。 効果が高いが完全回復ポーションでは中毒までの本数が少なく対策にならない場合もある。 各POTの中毒で減少するステータスついてはこちらを参照。 主なポーションの中毒進行度合い(金曜は中毒も1.5倍進む) 以下は高速で連打した場合の結果です。 ライフ30 19本で警告、58本でこれ以上〜の表示 ライフ100 9本で警告、26本でこれ以上〜の表示 スタミナ30 29本で警告、87本でこれ以上〜の表示 スタミナ100 18本で警告、53本でこれ以上〜の表示 マナ30 29本で警告、87本でこれ以上〜の表示 マナライフ30 19本で警告、58本でこれ以上〜の表示 スタミナライフ50 12本で警告 FA10 34本で警告、99本でこれ以上〜の表示 完全回復POT 5本で警告 回復速度POT 5本で警告 エリクサー系 5本で警告 よって、容量の大きいポーションは中毒になり難く、 ライフはスタミナより中毒になり易い。 マナライフは合計値で見れば効率的だが、マナポーションよりは中毒が進む。 また、中毒症状が致命的なので要注意。 中毒解消速度は30秒当たりライフ30を1本分。 ステータスとは別に回復して行く。 回復系ポーション 回復量が30と100のポーション比較では緊急時には隙を軽減できるメリットが大きい。 マナライフはJキー(マナポーション用)・Hキー(ライフポーション用)の両方のショートカットキーが有効。 同様に、スタミナライフはKキー(スタミナポーション用)・Hキー(ライフポーション用)の両方のショートカットキーが有効。 不用意に消費しないようインベントリ内の配置には気をつけよう。 完全回復ポーション・回復速度増加ポーションにはショートカットキーがないので、 瓶を1個ずつ小分けして連打するほどの緊急時の準備をしておく必要もある。 ライフポーション10 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ディリス,マヌス,カムガン,アグネス,ムロ,ドウガル,モク,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(50G)プライス(?250G)アルバイト 釣り スイッチ式宝箱 イリア発掘宝箱 売却価格 25G ヒールとは違って走りながらでも使用できる点と、自ヒールによるスタミナ消耗がない点に利用価値がある。 ダンジョンなどで回復で手間取って出遅れる事が多いならポーションの常備やサイズの大きなものの服用がよい。 コウモリなんかが落とすこのポーションは、移動中にライフを調整するために拾っておいた方が良いでしょう。 -- コメント ディリスがくれたライフポーション30 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に使う。 ディリスが、レベル10を超えるまでは1日に1回くれると約束したポーションなので、人にあげたり捨てたりしないで大切に使おう。 ※売却・トレード・銀行預け入れ・破棄(足元にドロップ)不可 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(4stack) 入手先 ディリス 売却価格 売却不可能 ナオのパンに匹敵する愛情がこもったアイテム。再獲得できるならかばんの肥やしにならなくてすむ。 最初に手渡されるのは4個、その後一日一度もらうときもMAX4つになるように補充されます。 -- 2006-08-10 (木) 17 19 52 足元に落として5個目を受け取れるなら10スタックかどうか確認できそうですね。 ↑落とすことも不可能。よって最大4つまでしか所持できない -- 2006-10-14 (土) 10 59 22 レベル10を超えてもディリスに話しかけず転生して、レベル10未満で話しかければまたもらえます。 -- 作ったばかりのキャラで、レベル9のときに話しかけても貰えなかったんですが、どうやったら貰えるんでしょう? -- コメント ライフポーション30 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ムロ,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?140G?420G?1,400G)カムガン,ドウガル,モク(?140G?700G?1,400G)ゴロ,ペロ,ウーフ(?140G?700G)プライス(?700G?1,400G)アルバイト 釣り イリア発掘宝箱 売却価格 67G 戦闘中は、どれだけ手早く回復できるかが生死を分ける事もある。 よほどライフが低い場合を除き、ライフ10potより役に立つ事が多いだろう。 コメント ライフポーション50 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ブラッディハーブ1 ベースハーブ1 入手先 調合 釣りダンジョン褒賞宝箱,キア上級、ラビ上級、バリ上級、ペッカ下級の通路の宝箱巨大赤クモ/巨大黒クモイリア発掘宝箱 売却価格 97G コメント ライフポーション100 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ブラッディハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合 売却価格 150G ディフェンスしても100以上ダメージを受ける場合や、ライフ最大値が大きなキャラクターに有用。 デッドリーになっている場合でも数回飲用するだけでライフが見えてくるようになる。 利便性:ディフェンス主体スタイル・巨大生物全般・上級ダンジョン・変身時など。 コメント ライフポーション300 生命力が回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 ケガの治療もできない。大量に服用すると中毒になる。Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 四葉のクローバー×1 ライフポーション100×1 水×1 入手先 調合 売却価格 ??G コストに見合った効果かと言われると疑問。せめて四つ葉ではなくブラッディハーブ追加だったら…… -- 効果は素晴らしいのだが、クローバーを使うのは辛い パラディン用? -- 完全回復POTより少ない本数で中毒になります・・・なにこれ(´・ω・`) -- クローバーの相場からして大赤字です。コレ作るくらいなら100を3つ作る方が何倍もマシ -- 一応レス。 使ってみて言おう。3回分のディレイが1回分ですむことや、HP200以上あるときに完全にデッドリーになった時に復帰するにはこれか完全Pしか選択肢がないこともある。 -- 大赤字っていうのは使う側がではなく、調合する側がだと思うけども。調合師の言い値で出したら君は買ってくれるのか? -- ↑誰に言ってるのか分からないが、そのそもHPが300越えしてるのは古参PかDK・パラぐらいだから需要が無いだろう -- 売却価格270Gでした、ネタでつくってしまった・・ -- コメント マナポーション10 マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ヒーラーの家バイト 図書館アルバイト 釣り イリア発掘宝箱 売却価格 7G マナを回復するポーションなどは非売品が多いので需要が高くなりやすい。 ハーブ豚にサンダーを覚えさせていない場合はマナ10〜30potの回復が非常に効率がよく、曜日効果も大きい。 コメント マナポーション30 マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ヒーラーの家バイト 釣り イリア発掘宝箱 スケルトン 骸骨オオカミ レッドスケルトン メタルスケルトン 売却価格 22G パーティプレイなどでヒールを使う場面が多いならある程度持っておくとよい。 消費が少ないボルト系魔法のみを多用する場合は適度な休憩をとるとマナポーションの消費が少なくてすむ。 自己ヒールをするよりもペットにマナポーションを与えてヒールを指示する方がスタミナの消費が軽減される。 コメント マナポーション50 マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 マナハーブ1 ベースハーブ1 入手先 調合 釣りダンジョン褒賞宝箱巨大赤クモイリア発掘宝箱 売却価格 75G マナ最大値が低い間の魔法の修練や調合のあいまに服用する事が多い。 ハーブ豚に服用させる場合はサンダー習得などで最大マナを50〜75程度に調整すると効率がよくなる。 ソロでのんびりダンジョンもぐるのであれば、魔法演奏が可能なランクだったら薬飲むよりメディテしながらマナ回復演奏を使った方がいい。マナ回復後は休憩してスタミナも回復しておくように。 -- 2006-08-18 (金) 07 30 17 コメント マナポーション100 マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 マナハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合,ニューグレムリンホワイト 売却価格 71G マナ最大値が高いキャラが中級魔法や高ランクボルトを多用する場合に多量に消費される。 長時間のダンジョンや修練などの時に、最大マナが2本〜3本分になり、マナを使い切るのであれば 相場により完全回復ポーションのほうが安価にすむ場合もあるが中毒の危険も伴う。 コメント マナポーション300 マナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Jキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 四葉のクローバー×1 マナポーション100×1 水×1 入手先 調合 売却価格 ??G 中毒指数次第が100を3個飲むより =以下なら需要はかなり出ると思います。当方FBL使いなので知り合いの魔術師や調合師でかなり期待していたのですが、四葉の採集率が・・・orz 採集時点から現実的になれば実用を考えています -- 2006-10-27 (金) 15 27 15 コメント スタミナポーション10 スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ディリス,マヌス,カムガン,アグネス,ムロ,ドウガル,モク,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(50G)プライス(?250G)アルバイト 釣り 売却価格 25G スタミナポーション全般にいえるが、戦闘スキルランクが低かったり定期的に休憩をとれる状況では重要性は低い。 戦闘・生産・採集いずれにおいても、休憩の暇なく連続動作を行いたい場合に向いている。 コメント スタミナポーション30 スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ムロ,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?140G?420G?1,400G)カムガン,ドウガル,モク(?140G?700G?1,400G)ゴロ,ペロ,ウーフ(?140G?700G)プライス(?700G?1,400G)アルバイト 釣り ミミック 売却価格 67G 低年齢または低レベル・ペット・カウンター主体スタイルの時に重宝する。 スタミナがなくてもアタックは可能だが、スキル発動が制限される。 ミミック、グレートミミックが落とします -- コメント スタミナポーション50 スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 サンライトハーブ1 ベースハーブ1 入手先 調合 釣りダンジョン褒賞宝箱ブルーラットマン/巨大白クモ 売却価格 25G 小刻みにスタミナの回復が必要な場合や最大スタミナ100以下などで有用。 調合ランクが途上の段階で大量生産されやすいので供給が多くなりすぎる場合もある。 自己ヒーリングをする場合にスタミナ回復で使う事なども多い。(50だとヒール5回分程度になる) コメント スタミナポーション100 スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 サンライトハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合 売却価格 50G メイキングマスタリなどでスタミナ最大値が大きいキャラクターに有用。 インベントリの場所削減・連打によるディレイの軽減・高ランクスマッシュ・ウィンドミルに有用。 コメント スタミナポーション300 スタミナが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。Kキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 四葉のクローバー×1 スタミナポーション100×1 水×1 入手先 調合 売却価格 ??G ライフと違ってスタミナを一気に300も回復させないといけない場面は殆ど無く、またマナと違って回復が容易なため、実用価値は皆無・・・少なくてもクローバーの入手率を考えると (__; -- コメント ファーストエイド10 ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます) ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ゴールドハーブ1 ブラッディハーブ1 マナハーブ1ベースハーブ1 入手先 調合、小さなストーンマスク、ロンガ遺跡 報酬 売却価格 173G 包帯と違い中毒が存在するので緊急時のみに使われる。調合修練では大出費ではあるが、NPC売却益が少しある。 休息時に使う場合はライフが多いキャラクターでは包帯のほうが効果が高い。負傷10回復。 HP1にしているキャラに需要があります。 -- ロンガ遺跡では報酬でなくともモンスターからドロップした覚えが・・・ (^^;覚え間違いだったらスミマセン; -- ↑小さなストーンマスクから出ますね。追加しときます -- 幼い赤黒ヤマアラシからDropしました。 -- コメント ファーストエイド30 ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます) ※調合時マナ20消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ゴールドハーブ1 ブラッディハーブ1 マナハーブ1ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合 売却価格 346G 応急治療のランクが低い時に重宝する。ショートカットキーで使えるメリットがある。 ペットでプレイしている時に包帯より場所をとらなくてもすむ。負傷30回復。 ショートカットを覚えてさえいれば、かなり素早く負傷を回復できる。戦闘中でも相手が様子を見ている合間にファーストエイド→ライフポーションの順に使用することで負傷回復できる。極端に生命力の高いキャラクターで無い限りは非常に有用。 -- 中毒進行率が100POT並に高く、10本程度で中毒になります。要注意。 -- コメント ファーストエイド50 ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばれている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 入手先 シモンのランダムボックス 売却価格 500G コメント ファーストエイド100 ケガが回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばれている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:CTRL+Hキーで消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 入手先 シモンのランダムボックス 売却価格 ??G コメント マナライフ10 生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 入手先 ロンガ遺跡 報酬 売却価格 12G マナライフは、実際の使用時にはマナかライフのどちらの回復が余分になる事が多い。回復量は10ずつ。 コメント マナライフ30 生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ブラッディハーブ1 マナハーブ1 ベースハーブ1 入手先 調合 売却価格 37G ハーブ豚などで調合修練用のハーブを採集する時に多用される。(ハーブ豚錬金術) 修練で大量に生産されるものを材料に還元できる都合上、マナポーション30と同じ価値で取引されている事もある。 コメント マナライフ50 生命力とマナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。 大量に服用すると中毒になる。 (注:HまたはJキーで消費できます) ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 ブラッディハーブ1 マナハーブ1 ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合 売却価格 60.8G ハーブ豚錬金術において最大マナのネックが存在するが、サンダー習得ペットにより曜日効果が大きくなった。 コメント スタミナライフ10 生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 入手先 ロンガ遺跡 報酬 売却価格 ?G 売却価格はスタミナ10やライフ10より安かったのを確認 1つ10G程度だったと思いますが、スタック数で値段の変動が有る模様 -- コメント スタミナライフ30 生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 マンドレイク1 ベースハーブ1 入手先 調合 売却価格 30G ウィンドミルを多用するなど、ライフとスタミナを同時に回復したい場合に有効。 材料との価格効率が悪いがライフ30+スタミナ30前後の安価で販売されている事もある。 コメント スタミナライフ50 生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます) ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 マンドレイク1 ベースハーブ1 ベースポーション1 入手先 調合 売却価格 50G コメント スタミナライフ100 生命力とスタミナが同時に回復するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Hキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 (注:Kキーでも消費できます) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 入手先 シモンのランダムボックス 売却価格 50G コメント 解毒剤 毒の状態を治療するポーション。攻撃を受けて倒れたり、飛ばされている最中は使用できない。大量に服用すると中毒になる。 Gキーを押すと右下のポーションから順に消耗する。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(5stack) 素材 解毒草1 ベースハーブ1 水1 入手先 調合(ランク5から) 売却価格 0G 調合の修練ではNPC売却益がない。 毒を受けた場合も、解毒せずとも十数秒で自然治癒する。そのためこの薬に頼らず同じ価値程度の回復薬を服用する事が多い。 相場によっては完全回復ポーションが効果的な事もある。 50本ほど一気飲みしたが、中毒にはならず。毒状態or元から別のポーション中毒ではなければ、解毒剤中毒にはならない? -- アルビ上級、キア上級、ペッカ下級・・・などなど、高位のダンジョンにおいて携帯しているとちょっと便利。キア上では毒を放置することも多いが、アルビ上ではあると間違いなく楽になる。ただし需要に対して供給が多いため相場が安くなっている。これのオイシサを知っているプレイヤーはお得かも? -- 高ライフなら毒を食らってすぐに飲めばライフPの節約になるし、パラやDK時でも頼りになる -- 150本一気飲みで中毒にならず。ステもテロップも変化ナシでした。 -- コメント 完全回復ポーション →こちらを参照 回復速度増加ポーション →こちらを参照 その他ポーション ベースポーション ハーブの効果をより高めることができるポーション。色んなポーションの調合に使われる。このままでは使えない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(10stack) 素材 -- 入手先 ディリス,マヌス,アグネス,ヒルブリン,アトラタ,キリネ,コウサイ,ベリタ,ヒーラーチケット(?150G)赤ネズミ,ダークラットマン,赤鎌ラゴデッサ,赤刺ラゴデッサ,赤砂サソリ,お化け白蟻 売却価格 7G 赤砂サソリからのドロップ確認しました -- お化け白蟻からのドロップを確認 -- 黒砂サソリもドロップでくれましたよ -- コメント クッキングポーション 魔法料理をつくるための必須材料。料理専用ポーション。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(10stack) 素材 褐色毒マツタケ1 マンドレイク1 水1 入手先 調合 応用 魔法料理(焼/煮込/炒) 売却価格 122G クッキングP:毒マツタケ+マンドレイク+水(各1):ランクC(MM6)で45% -- コメント 精霊武器の蘇生薬 精霊武器の耐久力が0になり装備できなくなった時に使う薬。 この薬を使うと精霊武器の耐久力が0から、ほんの少しだけ回復する。 蘇生薬を使用したら精霊武器を装備し、精霊と会話して修理しよう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(stack不可) 素材 -- 入手先 ラサ,スチュアート,ベリタ(49,110G) 売却価格 ?? コメント 精霊のリキュール 精霊が宿るものを修理する際、必要な薬。金属のような液体が入っている。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(5stack) 素材 ホワイトハーブ1 古代精霊の化石の欠片1エレメンタルリムーバー2 入手先 調合 売却価格 0G コメント 毒薬 武器につけて敵を攻撃すると、一定の確率で敵が毒の状態になる。 武器が敵の体に触れないといけないため、ワンドを使った魔法攻撃の時には効果がない。 また、精霊武器にも使えない。 ※調合時マナ10消費 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(5stack) 素材 ポイズンハーブ1 ベースハーブ1 水1 入手先 調合(ランク3から) 売却価格 0G 毒付与確率を持った攻撃の回数は祝福効果によって増え、20打以下ほどで終了する。 弓に塗った場合は矢が刺さった対象に毒付与の確率が発生する。 頑丈なモンスターほど効果が大きいが、ワンコンボで沈むモンスターには無意味になる。 ペッカ、メインストーリー、イリア巨大生物など倒しきれないモンスターに効果的。 アンデッドには発動しないのでペッカでは要らない子です(´・ω・`) -- 2006-04-27 (木) 23 26 48 毒効果を与えられるのは相手の強さも関係してる感じ。効果が出てもダメージは微々たる物。 -- 2006-05-30 (火) 19 55 53 上級中ボスクラスならかなり有効な手だと思う -- 2006-10-19 (木) 14 12 24 ペッカ↓ならジャイアントモスに有効です かなりの時間を短縮できます -- 2006-11-01 (水) 08 02 49 アンデッドかどうか不明ですが、神秘の矢の遺跡にいるミイラ?は毒化できました。ただ、非常に成功率が低いので、アンデッドっぽいモンスターは非常に強力な毒耐性を持っているようです。対して動物系・亜人系はあっさり毒化できます。 -- アルビ上級で有効です。かなりスピードが上がります -- ゴーレムや遺跡生命体にも効果がでたことないです -- 毒によって削れる割合は種族ごとに固定? 人間(PC)がライフ残量の21%、クマ・ヒグマ系が8〜9%、アルビ上級のクモ男系が15〜18%となりました(クモ男の最大ライフはGAMEABOUTの情報により、2500〜2600で計算しています)。他は見てる余裕がない、毒が発動する前に倒れる等で計測できてません。強さの評価や最大ライフによって変化するかとも思ったんですが、PCの場合ライフ150と1072とで減少率に差が無く、ヒグマの場合も黒(AWFUL)と褐色(STRONG)とで差がなかったので種族別で良いと思います。 -- また、体感的にですが、オオカミなどの一般動物系にはかなり発動率がよく、クモなどの虫系にはなかなか発動しない感じです。見た目がアンデッド系でも発動するモンスターがいるので、分類にとらわれず色々試してみるのもいいかと思います。 -- 蛇から取れるもですが毒を塗った武器でFH(二刀流)使った場合、FHの時間が切れるまでの間に相手が毒状態になってもそのままきり続けてると毒の効果は発動せずに毒状態が消えます。(既出だったらスマン -- 情報追加。アルビ上級のビートル何とか言う犬は毒発動しても1ダメージ固定です。無効ではないけど効果が0%(?)設定の模様。あるいはバグか…… -- ↑ビートルウルフはダメ1ですね 他の敵には効いてるのに -- ハードモードダンジョンで非常に有効。需要増の起爆剤になるか!? -- アルビ上ハードでは毒だけで5000近く削れます。毒バリスタでハンクラ上げも楽になりましたし、ただ捨てるのはもったいない。 -- どうでも良い事ですが、上に「弓に塗った場合は矢が刺さった対象」とありますが、毒塗った弓でのカウンターアタックでも毒になります。 -- コメント 毒入りの瓶 毒蛇の毒を集めた瓶。剣や鈍器、ワンド、弓などの武器に塗って敵を攻撃すると、一定の確率で敵が毒の状態になる。 武器が敵の体に触れないといけないため、ワンドを使った魔法攻撃の時には効果がない。また、精霊武器にも使えない。 ※ペットからの入手には空き瓶が必要だが、使用しても空き瓶は戻ってこない #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(stack不可) 入手先 ペット(砂漠コブラ,コーラルコブラ) ※空ビンが必要 売却価格 173G 何故か祝福できる。 -- 2006-10-22 (日) 20 50 43 精霊の餌にできます。 -- 3回くらい毒化させたら効果が消えるみたい。 -- 打数関係なく3回毒化が消える条件ですか? そうなると調合毒よりも使い勝手が良いかもしれないですね。 -- ペットが老いると採集しにくくなる(4歳-ぐらい) -- 採集時、ペットのマナがおよそ30ほど減ります。 -- コメント 幸運のポーション 持っていると幸運が宿ると言われる貴重な4つ葉のクローバーで作ったポーション。1日過ぎると特殊な物に変わるという。 ※エリン時間で24時間経過すると変化。→入手アイテム報告はこちら(*‘ω‘ *) ※トレード・銀行預け入れ・破棄(足元にドロップ)不可 ペットのインベントリにも入れられない ※インベントリが満杯の時に製作すると、時間制限の無い臨時インベントリに入る #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦2×横1(stack不可) 素材 4つ葉のクローバー1 ベースハーブ1 水1 入手先 調合(ランクFから) 売却価格 250G ランクDの平日ソロで成功率68%くらいでした -- 2006-10-20 (金) 23 00 28 ランク5平日ソロで成功率72% -- 2006-10-20 (金) 23 32 34 ランク1MM6平日晴天で成功率74% -- 2006-10-20 (金) 23 36 14 ランクD平日ソロで58% -- 2006-10-21 (土) 17 17 48 売却価格250Gでした -- 2006-10-29 (日) 18 31 36 通行賞に変わる前にクライアント終了させるとポーションが変わらず保存が可能 -- 2006-10-31 (火) 00 11 19 Fで50%ですw -- POT作成後マビ終了→リアル約24時間後ログインではPOTのままでしたが、POT作成後キャラチェンジ→リアル約1時間後POT持ってるキャラにチェンジだと即アイテムにかわりました。たまたまパーツだったため、通行証の場合有効時間がどの時点からスタートなのかは不明。 -- ポーションがトパーズの矢に変化しました。韓国で11月16日にあった変更が日本にも加えられた模様です。 -- ↑x2実験してきました(POT作成後即キャラチェンジ→1時間ほど他キャラでログイン)。結果、インベには残り5時間59分のキア上級通行証が。通行証の有効期限はそのキャラで再びログインした時点からカウントされるようです -- 毎週作っているのですが、変化に2時間以上かかる事が結構あります(ログインしたまま放置) ch移動を挟むとそうなり易い感じ。 -- ・・・・・・皆さん4つ葉のクローバってどこにあるんですか (T-T -- ↑専用のペットからの採集になります。 -- コメント 好感度ポーション 黄金キノコを成分とした特別な香水。NPCにプレゼントすると簡単に好感度を得ることができる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。縦1×横1(stack不可) 素材 黄金キノコ1 ブラッディハーブ1 水1 入手先 調合(ランクCから) 売却価格 1100G 水曜日、アイラに対し好感度”初めまして”(ニュートラル?)キャラで、ポーションGIVEと各GIVE直後の取引動作のみで5つGIVEした直後の取引で秘密商店出ました -- ゴードンに渡したら「若者がこんなもの持ってくるな!」と怒られました。好感度はしっかり上がってましたがw -- バレンタインイベントでNPCに使ってみましたが、5個giveしたら特別なチョコをくれるくらいまで好感度が上がりました。 -- フィオンには好感度ポーションは効き目がないようです。 -- 好感度ポーションは、精霊のえさとしても十分使えます -- 黄金キノコはどこで・・・? -- ↑水曜日限定、ウレイドの森、カルー森にエリン時間夜に生えます -- コメント 祝福ポーション →祝福ポーション →大容量祝福ポーション 強化ポーション各種 →こちらを参照 体型変化ポーション各種 →こちらを参照 弱くなるポーション →弱くなるポーション →弱くなるポーション5 ダイエットポーション各種 →こちらを参照 ナオの不思議な薬 →こちら(*‘ω‘ *)を参照 メインストリーム関連アイテム ※ネタバレ要素も含まれれるので注意 →こちらを参照 コメントフォーム 超巨大ページのひとつなので、キノコポーションが実装するころには 回復とその他で分割予定で進行。 -- t 2006-08-18 (金) 07 16 55 普段からポーション使いまくってての印象ですが、特殊ポーション(複数ステータス回復系、完全P、FA等)を飲むとかなり早く中毒になる感じです。特に完全Pは、負傷200以上でライフマイナス300以上のデッドリーから1本飲んだあと3〜5分以内にライフ100を飲むと、ステータス低下が現れるまで10本も飲めません。 -- 包帯の代わりにとFA30を使っていた時期もかなり少ない本数(ライフ100とFA30あわせて20本程度)でステータス低下が現れていたので、特殊ポーション系はかなり罠くさい印象があります。 -- ポーション中毒は時間内に規定本数を飲むというより、種類ごとに中毒進行値(≒実回復量)が設定されており、その合計が規定値を超えると中毒になるという感じではないでしょうか。特殊ポーション系は回復量あたりの進行値が高めで、ライフ・スタミナ・マナの50系、100系は回復量あたりの進行値が低めに設定されている? -- と言う風に考えると、完全Pの異常とも言える中毒進行速度も納得がいくんですが。 -- スタポはいくら飲んでも負傷しません。スタポ30を800本飲んでもステータスが下がるだけでした。 -- 何故か、50POTは30POTより中毒になり難いです。まぁ実用性は・・・。 -- 効果が高い分中毒性も高いってこと。 -- 効果の高い50のほうが「中毒しにくい -- 50POTは30POTの2/3?しか中毒カウントが進まない。回復量当たりでなく1本当たりね。 -- たしか最初は回復量に比例した中毒値だったのが、それだと調合スキルの意味がないから修正になった、はず。 -- 中毒状態で死にナオサポで復活すると減ったステが回復しても中毒が治らないということがありました。変身したところ治りました -- 名前 コメント
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デトネーション・コード(OCG) 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「トポロジック」リンクモンスターが存在する場合、 リンクモンスター以外の自分の墓地のドラゴン族・機械族・サイバース族の闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンから除外された場合、 次のターンのスタンバイフェイズに発動できる。 このカードを自分フィールドにセットする。 サイバース族補助 トポロジック補助 ドラゴン族補助 リンクモンスター補助 永続 罠 蘇生 闇属性補助
https://w.atwiki.jp/smmr/pages/396.html
編集/ 簡易編集 分類 名称 ランク 用途 入手方法 備考 武器 武幻 戦玉 都市 勝利報酬特殊報酬 箱 戦利品 1 大地の魂 ◇ - ○ - - 第一章/黄巾賊撃退戦 第一章/黄巾賊撃退戦*1 猛獣の魂 ◆◇ - ○ - - 第二章/紫の津波第三章/兵糧防衛 第三章/前線突破*2 武人の魂 ◆◆◇ - ○ - - 第三章/速攻戦術第四章/共通/二面防衛 配信/藍亭砦攻防戦*1 覇王の魂 ◆◆◆◇ - ○ - - 第四章/魏/赤壁の戦い第四章/呉/赤壁の戦い第四章/蜀/赤壁の戦い第五章/共通/賊の根城 第四章/魏/赤壁の戦い*2第四章/蜀/成都制圧戦*3第五章/蜀/樊城の戦い*1第五章/蜀/夷陵の戦い*2第五章/蜀/建業の戦い*1配信/V龍の炎陣*1配信/暴風注意報*1配信/電撃戦 妖術編*1 仙人の魂 ◆◆◆◆◇ - ○ - - 第六章/幻惑の地 第六章/幻惑の地*2第六章/操り武人*1第六章/天頂の塔*3配信/真・宛城脱出戦*2配信/真・江東平定戦*1 2 月光石 ◆ - ○ - - 第二章/街の開放 第一章/黄巾賊撃退戦 張梁 霊珠 ◆◆ - ○ ○ - 第三章/兵糧防衛 大霊珠 ◆◆◆ - ○ - - 第四章/魏/博望坡の戦い第四章/呉/劉表奇襲戦第四章/蜀/博望坡の戦い配信/電撃戦 計略編 第三章/白門楼の戦い 貂蝉第四章/魏/宛城脱出戦 張繍 闇の結晶 ◆◆◆◆ - ○ ○ - 第五章/魏/合肥の戦い第五章/呉/夷陵の戦い第五章/蜀/五丈原の戦い 第四章/魏/赤壁の戦い 諸葛亮配信/V龍の炎陣 龐統 仙界の霊珠 ◆◆◆◆◆ - ○ ○ - 第六章/天頂の塔 張魯第六章/死鳳封印戦 貂蝉第六章/死龍封印戦 貂蝉第六章/武幻螺旋 貂蝉 3 地の秘宝 ◆◆◆◆◆ ○ ○ - - 第六章/天頂の塔 何進第六章/武幻螺旋 呂布配信/闘技戦・魏 曹操配信/真・宛城脱出戦 周泰配信/真・江東平定戦 甄姫 交易所Max報酬
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仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 リリリミックス3弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-013 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 3550 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、このラウンドのみ、コウゲキ+500 アタックポイント+20 2番目にカードを出したとき、ボウギョ+500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1600 ボウギョ 900 タイリョク 3550 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト9 ひっさつ 3550 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+20 チーム全体のひっさつ+1500 さらに、1ラウンド毎、オイウチ効果・発生率がアップ あいてのチームタイリョク最大-1500 解説 スナイプの新たな姿がLRで出撃。アビリティは初の任意の順番指定であり、1番目指定だと、発動したラウンドのみ、コウゲキの強化とAP+20を得られて、2番目指定だと、永続でボウギョが強化され、相手チームのテクニカルゲージスピードを2段階にも上げられる。バーストアビリティは、AP+20とチーム全体の必殺威力の超強化に加え、バーストした次のラウンドから毎ラウンド始めに、オイウチ効果と発生率がWでアップし、相手チームタイリョクを最大で1500も削れる。 カードナンバー G4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 銃 80 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト6 ひっさつ 26\800 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 こちらはN。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-011 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 銃 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。さらに、パーフェクトで止めていたら、ひっさつ+200 カウンター発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 銃 70 蹴 70 銃 60 銃 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。さらに、1番目にバーストしていたら、あいてのチームタイリョク-1000 解説 順当にSR落ち。アビリティはテクニカルバトルに勝てば、ボウギョの底上げとテクニカルゲージを1段階に上げて、パーフェクトで止めていたら、必殺威力をオマケ程度に上げ、カウンター発生率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、1番目にバーストすれば、追加で相手チームタイリョクを-1000にも削れる。 カードナンバー G5-012 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 90 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、銃アイコンを持っているライダーのひっさつ+700 解説 Nで続投。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 解説 派生フォームの関係で1弾遅れでレベル50始動がR落ち。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-045 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 バンバンクリティカルファイア コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、相手の体力を半分 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 RT4弾のノーマル「メモリアルフィニッシュ」2枚目はG4弾以来となるスナイプレベル50で、劇中技である「バンバンクリティカルファイア」、第27話にて披露したバージョンを引っ提げて、前ナンバーのブレイブに続きスナイプも2度目のLR昇格を果たした。ステータスはやや攻撃重視型だったG4弾LRから調整が入っており、密かにステータスがアップ。またバースト後の攻撃が1250まで下がった反面、防御が同じ1250までアップした点。それ以外はほぼ使い方は変わらないが、アビリティの内容はアイコンを2つ以上揃えるか全て揃えないかで発動する効果に代わっており、まず2つ以上そろえた場合は次ラウンドまでのテクニカルゲージアップとカウンター発生率アップの効果を施すが、揃えなかった場合は攻撃全体アップと永続テクニカルゲージ超アップの効果を施せる。つまりアイコン不一致でAPバトルに負けてしまってもテクニカルゲージを2段上げる事でテクニカルバトルで勝ってRPを増やす事でただでさえ発動しにくいカウンターが一度でも発動できればバーストアビリティの副効果の発動を満たせるのが強み。ただ上にある通り、自チームのカウンターで無いと発動しない上に2つ揃えても次ラウンドまでの制限があるため、不安ならばテクニカルゲージ強化かつカウンター発生率アップ持ちのカードと合わせてカバーするのも一手か。バーストアビリティは必殺+2500強化に加え、ミガワリ発生率超絶ダウン。更に前述の通りカウンターが一度でも発動していれば相手の体力を半減させつつも、ミガワリ発生率をもう2段階下げるという明確なミガワリ潰し型かつ相手の体力が半減した状態でバンバンクリティカルファイアを放てれば、結構な火力を叩き出せる。劇中の通り、大我本人の性格を反映したかのようにクセの強い効果となっているものの、うまく使いこなせればスナイプの如く相手を狙い撃ちにできるだろう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-047 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①銃アイコンを持っているライダーの攻撃・必殺+300②必殺技が発動したとき、相手のオイウチ効果をダウン ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1200 タイリョク 1950 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ効果をダウン 解説 1年ぶりに再登場。残念ながら能力はN相応。これと言った長所も無いため、1年前のメモリアルLRもパッションタイプなのでそちらを持っていたら使う必要は無いだろう…。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-074 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 800 タイリョク 3600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト5 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 銃 60 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 3600 必殺技 バンバンクリティカルファイア コスト10 ひっさつ 3750 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ発生率を超絶ダウン さらに、自分チームのカウンターが発動していたら、相手の体力を半分 ミガワリ発生率を超ダウン 解説 前2弾続けてエグゼイドがLRで選ばれた事に合わせてか、1弾開けてLR再録枠である「REVIVAL EDITION」で再登場を果たしたスナイプ。今回は現在でも超絶バトルで重宝しやすいパッションタイプに加えてカウンターが決まれば相手の体力半減で勝利しやすくなるRT4弾LRを引っ提げて再登場を果たした。基本的にRT4弾をそのまま再録しただけなので使い方はそちらを参照。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-069 レアリティ N(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ストラテジーストライク コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 スパイクコマンドファイア コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、あいてのチームの必殺威力を300吸収する。 入手方法 第3回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のパラドクスPGLv50とは別に大会参加賞限定で先行参戦。TV本編より1日早く参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン3弾の時点では、新しいスナイプの姿が先行で使用できるのが最大の特徴であった。また、このカードのみ後々の排出やプロモとは異なり、ゲキレツアイコンを除き、蹴オンリーのアイコンになっている。 カードナンバー PG-086 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 シミュレートバレット コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 銃 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、ボウギョ・ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 グレートストラテジックファイア コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 70 銃 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PG-095 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 シミュレートバレット コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ・ひっさつ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2250 必殺技 アルティメットブレス コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 さらに、チームタイリョクが3000以上だと、コウゲキ+300 ライジングパワー+3 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース3 解説 バースト面は「フルドラゴン」で収録。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ ゼビウスシューティングゲーマー,仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50,仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 花家大我が、ゲーマドライバーとガシャットギアデュアルβ(バンバンシミュレーションズ)を使って変身した仮面ライダースナイプの強化形態。第20話で初登場。 第19話にて飛彩は新ガシャット「ガシャットギアデュアルβ」を入手し、レベル50に変身してゲンム?を退ける事には成功したものの、その代償として大きな力を持つガシャットギアデュアルβの制御に苦悩して2度目の使用後に体調不良を起こしてしまう。 一方、大我は以前の戦いにてゲンムに敗れた際にバンバンシューティングガシャットを奪われてしまいスナイプに変身する事もままならない状態であった。そこで飛彩に「ガシャットギアデュアルβ」を譲れと交渉。一度は飛彩の恋人・沙姫の手術ミスの一件から拒否されるが、大我はそのガシャットを使って自分と同じ事になっていいのかと指摘。この一言が効いたのか飛彩から「ガシャットギアデュアルβ」を譲られる。 戦略型シュミレーションシューティングゲームが元となっている「バンバンシミュレーションズ」は同ゲームに登場する空母がモチーフとなっているバグスターウイルス「シミュレーションゲーマ」と合体する物で、制御に苦悩した飛彩/ブレイブと異なりスナイプに変身する大我本人がかつてプロトバンバンシューティングの副作用で免疫が出来ていた事もあり、初変身で完全制御に成功した。 空母が元となっているためか、全身にキャノンや大砲型のユニット・スクランブルキャノン、相手を正確に狙うレーダーアイに加えて武器は合体も出来る大きな二丁銃・オーバーブラストキャノンを持つ。この事もあり、遠距離戦などでは無類の強さを発揮するが、接近戦は無く機動力も以前のフォームより落ちているため、長所を生かしつつも短所を補う戦い方が求められる。 必殺技はゲーマドライバーのレバーを操作して「キメワザ!」モードを発動し、エネルギー弾を放つ「バンバンクリティカルファイア」。劇中では2パターン存在しており、全身のキャノン砲とスクランブルキャノンを使用する物とオーバーブラストキャノンを合体させて放つ物がある。
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パーティメンバー:DQⅣ 【主人公】―【ライアン】―【アリーナ】―【クリフト】―【ブライ】 【トルネコ】―【マーニャ】―【ミネア】―【ピサロ】 概要 Ⅳに登場した男性キャラであり、【導かれし者たち】の1人。 レイクナバで武器屋のバイトをするしがない男だったが、エンドールで店を構えた後、伝説の武器を求めて旅立つ。 彼が主人公である3章は、モンスター退治よりもアイテム集めや売買によってゴールドを貯めることが最終目的であり、今までに無いコンセプトで人気がある。極端な話、Lv1のままでも3章はクリア可能。 なぜか他の店よりも高い値段でも売りさばける謎の妻ネネの活躍で大儲けできたりも。 しかし、導かれしもの全員が揃う5章では役立たずの代名詞となり、必ずと言っていいほどガーデンブルグの牢屋に入れられる。 4コマでも散々ネタにされ、気球から捨てられるなど完全なギャグキャラ。 その後、「勇者ではなく、アイテムを活用して冒険するキャラ」としてチュンソフトが不思議のダンジョンの主役に大抜擢。 その後も順調にシリーズが売り出され、3では息子ポポロも冒険に出るなど、家族で活躍している。 「ナンバリングシリーズでの活躍が微妙だったキャラほど、外伝で主役をやらせてもらえる」というDQのジンクスを生み出した張本人。 彼の後には【テリー】、【キーファ】、【ヤンガス】と続く。 DQⅣ設定 能力 装備 その軌跡 その後 DQⅧ DQⅨ DQⅩ DQMBⅡ いたストSP、ポータブル DQⅣ 設定 サントハイム領フレノール対岸に位置する森深き街、ボンモール領【レイクナバ】に住む商人見習い。 恰幅の良い体格をしており、人当たりが良く温和かつ剽軽な性格である。 FC時代の某雑誌によると推定年齢35歳前後。 髪の色や浅黒い肌、口髭や彼が常時身につけている服装 (特に鍔のない帽子) はトルコ民族に酷似しており、どうやらレイクナバの出身ではなくキングレオ領の西大陸から流れてきた可能性が高い。 妻は三国一の良妻・【ネネ】。一子【ポポロ】がおり、裕福ではないにせよ円満な家庭を築いている。 初めは商人見習いとして片田舎の店でこき使われるだけの彼ではあったが、内心では世界一の武器商人になるという夢を抱いている。 小説版では客との交渉でカモにされる、確実な利益を前に気が進まないと言った理由で二の足を踏むなど、商人としてはおひとよしで頼りない印象である。だがその正義感と誠実さ、誰にでも分けへだてなく接する優しさから、大勢の人に信頼され愛される好人物として描かれている。 能力 Ⅲの商人と遊び人の能力を継承したキャラクターであり、アイテムの鑑定能力、戦闘中にさまざまな行動をランダムに行う能力を持つ。 商人見習いにしてはその眼力は大したもので、賢者の石から幸せの靴まであらゆる武器・防具・道具・アクセサリ・超レアアイテムを鑑定し、平均売値までもピタリと言い当てる事ができる。 また【あみタイツ】、【おどりこのふく】、【ピンクのレオタード】などを鑑定すると判る事ではあるが、かなりのムッツリのようである。 戦闘に於いては幼少より英才教育を受けてきた勇者、尚武の国の王宮戦士であるライアン、きっと腹筋が割れまくっているであろうメスゴリラのアリーナ姫ら、天才や怪物たちには及ばないものの、常人にしては戦いの腕はかなりのもので、力が強く加えて様々な武器を装備する事ができる。 意外にも導かれし者たちの中でも最もHPがあり、FC版に於いてはLv.99において何と最大HPが850を超える。 また、【トルネコの特殊行動】と呼ばれる後の特技に類する能力を持ち、力ではなく技で勇者の旅を支える。 特に、希少アイテムをも確率に関係なく強奪する【トルネコの盗み】は数多くの勇者とプレイヤーに喜ばれた。 だがリメイク版では特殊行動もろとも大幅に弱体化され、LV.99時の最大HPは740超となっている。(ちなみにLv.99時の勇者の最大HPは770超、ライアンは730超、アリーナは670超である) 代わりに、口笛を吹いて魔物を呼び寄せたり、忍び足で魔物の群れを回避したり、宝の匂いを嗅いだり、幽体離脱して遥か彼方の城を発見したり、戦闘中に相手に砂をかけたりと、長旅に役立つ様々な特殊能力が加わった。これらは呪文扱いだが、一般の呪文は1つも覚えない。 しかしそれでもなお、アリーナらに比較するとあまりにも戦闘能力に遜色がありすぎ、加えて命令を受け付けずしばしば勝手な行動を取ったりすっ転んだりするため、一軍メンバーとしてパーティーに加えられる事は、残念ながらまず無い。 ガーデンブルグ城では捕虜として牢獄にぶちこまれる確率は全メンバー中随一である。 装備 横縞のシャツを着るとデヴに見え、逆に縦縞のシャツを着るとスリムに見える事は有名であるが、彼もまた縦縞のシャツを装着しているため比較的スマートな体型に見えやすい。 愛用の武器は【せいぎのそろばん】、愛用の防具は【てつのまえかけ】。 ただし、攻略本などで情報を得ている人は3章時点で【はじゃのつるぎ】を入手して愛用し続ける事が多く、こうなると公式イラストでも所持している正義のそろばんを手に取ることはない。 最強装備は【はぐれメタルのけん】だが、どちらかというと【はかいのてっきゅう】がおすすめである。 その軌跡 レイクナバを出奔したトルネコは紆余曲折を経て世界一の都【エンドール】に店を構えるものの、それでは飽き足らず、究極の神剣【てんくうのつるぎ】を求めて更なる旅に出る。 ブランカ-エンドール間を繋ぐ海底トンネル掘削のヘッドスポンサーになったり、港街コナンベリーの大灯台に巣食った魔物を退治に向かったりと、自分の利益のみならず、他者の利益をも尊重して地域経済の活性化に尽力する人物であるため、商人ギルドに於いては信頼が厚いようである。 そのためか戦闘中ではたびたび旅の商人軍団が、彼がいる時のみ加勢に加わる事がある。 またキャラバンを雇ってブランカ南東部の大砂漠を越え、コナンベリー入りした彼は、それまでの稼ぎを全てつぎこみ、帆船トリスタン号を建造する。 この帆船は後の旅において大いに重用する事になる、 反面勇者の仲間となった時点において全く所持金を有していないという、笑えない状態だった。 船員たちの給料や船の維持費はどうやって支払う心算だったのか、疑問に思われるところである。 後に彼は導かれし者たちの一員として勇者とともに旅をし、(懇請にも関わらず私物化できなかったものの)世界樹の頂において念願の天空の剣を発見する。 遂には勇者とともに魔王を討ち斃し、愛妻の待つエンドールに凱旋したようである。 その後 デスピサロを倒し、さらに諸悪の根源であるエビルプリーストを倒して平和な時代が到来した後は、どうやら魔族と人間たちは不戦協定を結んだと見られ、導かれし者たちの一員である彼やライアンは、モンスター使いではないにも関わらず、モンスターバトルロードの登録者として独自のモンスターチームを持つ事になる。 ちなみにトルネコのチームはキングミミック・ミミック・踊る宝石という財宝系モンスターで占められている。 また、折角エンドールに店を築いたにも関わらずそこをも引き払い、更なる旅へと向かう事になったらしく、その顛末は番外編【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】シリーズに描かれている。 DQⅧ バトルロードSランク1回戦の相手として登場。チーム名のセンスには脱帽である。 踊る宝石・キングミミック・ミミックの宝物トリオ。 戦闘能力はさほどではないが、ルカナン、甘い息やメダパニなど後々まで響く攻撃を多用するため、下手なチームだとかなり消耗させられる。 自分のチームは負けても、3試合の内に勝利を手にすれば良いと考えるトルネコの計算高さが光る。 ただ、普通に最強クラスのモンスターをそろえれば、状態異常にはまず引っかからないため、割とすんなり勝利できる。 チームにSランクを超える資格があるかどうか試すにふさわしい一戦といえるだろう。 DQⅨ 2010年2月5日より始まったWi-Fiショッピングのバレンタイン・フェアでのチョコのにおいにつられて(笑)リッカの宿屋のゲストとして登場。 本来の職業は商人だが、Ⅸには登場しないということでレンジャーになっている。 Wi-Fiゲストはみんなそうなので忘れがちだが、彼にしては珍しく「無料で」コスプレ装備をくれる。 装備品を集めたときの称号は「マイホーム武器商人」。 とはいえ、ほとんどのプレイヤーは冒険の書作成時にポッチャリの体型を選んでいないし、 彼の特徴的なひげも装備品にはないので、コスプレしてもあまりトルネコの雰囲気が出せないのは残念。 DQⅩ ver1.3以降、魔法の迷宮に低確率で現れる。詳細はこちら。 DQMBⅡ SPカード【正義のソロバン】の使用者として登場する他、「モンスターバトルロードⅡレジェンド オフィシャルカードバインダー」に付属されたレジェンドヒーローカードをスキャンする事でこちらが使用可能。 肩書きは「伝説の商人」。お供に【おどる宝石】と【よるのていおう】を連れている。彼らの能力値や技は元のモンスターを参照。 トルネコ個人のステータスはHP:893 ちから:88 かしこさ:85 みのまもり:51 すばやさ:26。 チーム全体のHPは1909。相性は全く発生しない。 技は「せいぎのいちげき」と「あしばらい」。 前者は敵に向かって突撃するも、足元の石につまずいてトルネコの持つバトルロードのカードをばら撒いて全体に攻撃。 後者は手に持つせいぎのそろばんで敵全体に足払いを仕掛ける技…のはずが、前者の石は回避したものの、その先にある小穴につまずき、結局お金をばら撒いて攻撃するというもの。 このカードの特徴は、自分のデータの【商人】の経験値を大量に消費して技の威力を上げる事である。つまり、使用後は商人のレベルが一気に下がってしまう。 そのため、アーケード版で高威力のこのカードを使うには、商人のレベルを上げるために何十万単位のお金をつぎ込んでカードを買う事だけを続ける必要がある。 ビクトリーではリアルマネーの消費は無くなったが、ゲーム内のゴールドを公園の泉に投げ入れて商人のレベルをひたすら上げる事になる。 ただ、その分の見返りはとても大きく、両方の技は耐性無視の攻撃であり、最大で一撃で4000以上のダメージを叩き出すので、魔王クラスなら1ターンで瀕死まで持ち込めるだろう。 SPカードは使えるので、大魔王相手にはゆうきを溜めて勝利を確実にしたい。 しかし、他のレジェンドヒーローカードの例に漏れず、大会での使用は禁止である。まあ、当然か。 いたストSP、ポータブル いたストシリーズおなじみのマハラジャのポジションとして登場するNPC。 チャンスカードNo.28「トルネコがやってきた」、もしくはNo.94「にぎやか3人組がやってきた!」を引くと登場する。 また、SPではスフィアの効果が発動するとやって来る。入手できる職業は僧侶、賢者。 お店の価格が低いうちは動きたがらないが、それなりの価格の店ができると動き出し、止まった店にお金を支払っていく。 その動きは、高い店に向かっていくという傾向がある。そしてしばらく勝手に動き回った後に帰っていく。 DS、Wiiでは【おどるほうせき】にそのポジションを奪われてしまって登場していない。
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Tournay BGAでプレイ ゲーム画面 目的 プレイ人数 画面の見方カードの種類 ルールゲームの準備 ゲーム概要[カードの獲得] [建物の活性化] [イベントカードへの対抗] [ドゥニエの獲得] [市民コマの集結] イベント ゲームの終了 得点計算 ゲーム画面 目的 3×3の区画の中にカードを配置することで得られる名声点を獲得し、また活性化によるカード効果を駆使して得点の高さを競います。 ーベルギー最古の町であるトゥルネーは、881年のノルマン人の侵略により繁栄が阻止されてきました。 ープレイヤーは文民(黄)、宗教(白)、軍隊(赤)から成る区画の監督官として建物を建設し、トゥルネーの復興、そして7世紀頃よりも輝かしく安定した都市の設立を目指します。ただし、災いを知らせる鐘の音がどこかから聞こえてくることも… プレイ人数 2~4人 2人プレイ推奨 画面の見方 個人の情報 1.広場 :使用できる市民コマの置き場です 2.広場の脇:ここに、使用済みの市民コマを寝かせます 3.現在の得点:BGAのトゥルネーでは随時得点が自動計算されます 4.スタートプレイヤーマーク 5.所持ドゥニエ 6.使用済みの城壁枚数 7.相手プレイヤーの手札(裏面) イベントカード置き場 イベントカードがランダムで3枚並べられます。補充もランダムで行われます。 ストック 修道院などのカード効果で扱う追加の市民コマです。ストックは各色3つまでしかありません。 カードの山札 黄、白、赤の3色のⅠ、Ⅱ、Ⅲの3つのレベルごとに9つの山札が作られています。 1つの山札につきカードは10枚で、うち1枚は廷吏カードです。各山札の右下に数字で残り枚数が示されています。 手札と区画 手札の上限は(城壁も含め)最大4枚です。超過したカードは該当する山札の一番下に戻されます。 区画の範囲は3×3で、ここにカードをプレイします。前に置かれたカードから斜めの位置に配置することはできません。 また青枠で囲った『π』をクリックすることで全カードの一覧を見ることができます。 マウスカーソルを合わせることで(イベントカードを除く)カードの詳細も確認できます。 (一覧を閉じるには表示されたいずれかのカードをクリックしてください。) カードの見方 カードの種類 画像で示している建物カード、人物カード、名声建造物カード、イベントカードは一例です。 建物 建設後、市民を使い活性化すると様々な効果をもたらします。 各色のレベルⅠとⅡの山札の中に数種類の建物カードがシャッフルされてあります。 人物 同行か同列のカードに付随効果をもたらします。 各色のレベルⅠとⅡの山札の中に数種類の人物カードがシャッフルされてあります。 名声建造物 ゲーム終了時に各種条件により勝利点ボーナスをもたらします。 各色のレベルⅢの山札の中に数種類の名声建造物がシャッフルされてあります。 廷吏 3色3レベルの各デッキに1枚ずつ(合計9枚)あり、これがめくられるとイベントが発生します。 BGAでは廷吏が引かれると目印として、下のようにデッキの一番下に横にして置かれます。 イベント ゲーム中廷吏カードがめくられることで発生するイベントです。カード上に乗っているドゥニエの数だけイベントは発生します。 カード上に乗っているドゥニエを支払うことでイベントに対抗し、城壁として手札に加えることも可能です。 城壁 城壁とは、建設することで任意のイベントの効果を1枚無効化にできるカードです。イベントカードの裏面に城壁が描かれています。 また、城壁は1枚1点として加算されます。(使用しても使用していなくても得点になります) ルール ゲーム終了条件を満たすまでスタートプレイヤーから順番に手番を繰り返します。 得点計算後に一番得点の高い人がゲームの勝者となります。 ゲームの準備 ノーマルルール→ 赤・白・黄色のワーカー各色2つずつと6ドゥニエを受け取ります。 上級ルール→ 赤・白・黄色のワーカー各色1つずつと9ドゥニエを受け取ります。 ゲーム概要 各手番でできることは2つです。1.→2.の順番で行動します。 1.手札を1枚プレイする。(任意) 2.アクションを1回実行する。(必須) 1.手札を1枚プレイする カードの左上に書かれているコストを支払い、自分の区画に手札のカードを1枚プレイします。 赤い旗の中に示された数字はそのカードの名声点です。 区画とは、3×3の9枚カードが置けるスペースで、そこからはみ出さないうちは上下左右に全体の位置がシフトできます。 (前に置かれたカードから斜めの位置に配置することはできません。) 同色のカードは重ねてプレイすることができ、下になったカードは名声点(レベルⅠかレベルⅡ)のみが有効になります。 異色のカードを重ねてプレイすると、下にあったカードは捨てられ、元のデッキに戻されます。 レベルⅢの名声建造物は、1人のプレイヤーが同名のものは出せません。 レベルⅠ・Ⅱの同名のものは出せます。 2.アクションを1回実行する 市民コマを使用して下記の5種類(上級ルールでは6種類)のアクションから1つ選んで実行します。 1コマにつき2ドゥニエを所有者に払うことで相手プレイヤーの市民コマも利用可能です。 利用されたコマは各広場の脇に寝かせます。 [カードの獲得]…デッキ上の表のカードか、デッキから裏向きで2枚引き1枚を獲得する [建物の活性化]…空いている建物カードに同色の市民コマを置き、カード効果を発動する [イベントカードへの対抗]…コストを支払い、発生済みのイベントカードを城壁として手札に加える [ドゥニエの獲得]…同色の市民コマを1個以上寝かせ、1個につき2ドゥニエを得る [市民コマの集結]…全使用済みの市民コマを広場に集める(ダメージトークンを取り除く) (新たな市民コマの獲得)…アクション市民コマ1個を寝かせ5ドゥニエを支払って同色の追加市民コマを得る(上級ルールで選択可能なアクション) 各アクション詳細 [カードの獲得] 9つのデッキのうち1つを選択し、そのデッキの色とレベル数に応じた市民コマを寝かせ、カード1枚を以下の2つの方法のどちらかで獲得します。 ・デッキの上に公開されている1枚を得る ・その下の裏向きの2枚を引き1枚を得る(この時表向きのカードはデッキの1番下に戻される) 表向きに公開されたカードがなければ自動的に2枚引き1枚を獲得します。 2枚カードを引いた時にどちらかが廷吏カードだった場合、もう1枚をデッキから引き、廷吏カードを横向きにデッキの一番下に公開します。 そして、各イベントカードに1ドゥニエを置きイベントを発生させます。(イベントについては後述) 2枚のうち選ばなかったカードは表向きにしてデッキの一番上に置きます。 [建物の活性化] 自分の区画に配置された市民コマ・ダメージトークンの乗っていない建物カードに、同色の市民コマ1個を置いて効果を発動します。 (基本的に市民コマの集結をしなければ、同じ建物の2回目の活性化はできません。) [イベントカードへの対抗] イベントカードのコスト(左上に示されたコスト+カード上に置かれた分のドゥニエ)を支払って対抗し、そのカードを城壁として手札に加えます。 その後新しいイベントカードが補充されます。 (基本的に発生済みである、ドゥニエが置かれたイベントカードにしか対抗できません。) [ドゥニエの獲得] 広場にある自分の同色の市民コマを1個以上寝かせ、1個につき2ドゥニエ獲得します。 このアクションでは、相手プレイヤーの市民コマの使用は不可です。 [市民コマの集結] 広場脇に寝かせたものや、建物を活性化した際にカード上に置いたものなど、すべての使用済みの市民コマを広場に集結させ、使用可能な状態に戻します。 このときカード上にあるイベントによるダメージトークンは取り除かれます。 イベント デッキからカードを引いた時に廷吏カードが引かれるとイベントが発生します。 イベントの流れ 1.廷吏カードを山札に戻す 廷吏カードはゲームの終了条件の目印としてデッキの一番下に横にして置かれます。 2.各イベントカード上の空きスロットに1ドゥニエ置く イベントカードに置かれるドゥニエには上限が各カード枚に定められています。 ドゥニエのスロット上限に達した場合それ以上置かれませんが、イベントは置かれているドゥニエの上限分発生します。 3.イベントの解決をする 各イベントカード上のドゥニエの数の倍数だけ、各効果が適用されます。強制的なものは自動で行われます。 このとき手札の城壁カードを使って城壁を建設することで、イベントカードの効果を1枚だけ無効化できます。 (城壁で無効化できるのは一度のイベント発生時での1枚のイベントカードです。 その次のイベント発生時では、イベントカードの無効化は引継ぎされるわけではありません。) 使用した城壁カードは手札からは消え、プレイヤーインフォメーションに使用した枚数が記録されます。 ゲームの終了 スタートプレイヤーのターン開始時に、条件1を満たすプレイヤーが2人以上いるか、 条件1と条件2が同時に満たされていたら、そのラウンドが最終ラウンドとなります。 条件1:区画すべてがカードで埋まり、うち2枚以上が名声建造物である 条件2:プレイヤー人数より多くの廷吏カードが出現している 最終ラウンド終了後、以下の最終アクションを行いゲーム終了です。 1.手札から1枚伏せて場に出す 2.同時に表にし、そのカードのコストを払って区画に配置する 3.同列、同行の人物カードの効果を適用する 得点計算 ・表面に見えている名声建造物のボーナス得点(※) ・人物、建物の名声点(下に置かれたレベルⅠ・Ⅱカードも対象) ・城壁の数×1点(未使用、使用済みにかかわらず得点) BGAのトゥルネーでは、ゲーム中の得点計算は随時行われます。 (※)名声建造物のボーナス得点について 「建物により」「人物により」「名声建造物により」と記載されている効果では、区画にある表面に見えているもののみが対象となり、重ねられて下にあるカードは数えません。 「城壁により」「市民コマにより」と記載されている効果では、未使用か使用済みかどうかは問わず対象となります。 同名の名声建造物が2つ出ていた場合、各プレイヤーがその効果を2回得るわけではなく、所有者かそうでないかで各プレイヤー1回のみの効果となります。また1つの名声建造物で得られる名声点は最大12点までです。
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【登録タグ senya そ 幽閉サテライト 曲 束縛アネモネーション 紅-KURENAI- Singles Best vol.3 ~ヒトリシズカ~ 遠野幻想物語】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It s Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I m Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke Em If You Got Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can t See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -